Dark Souls 3

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Prépare-toi à trier?

En conservant la même difficulté, le même style et le même ton que le reste de la franchise, Dark Soul III poursuit la série médiévale fantastique de Action Software , RPG.

Dark Souls III est la conclusion de la trilogie - bien que des interviews avec le réalisateur Hidetaka Miazaki (via VG247 ) aient confirmé que cela ne signifiera pas la fin de la franchise.

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Les plus

  • Système de combat amélioré
  • Il semble incroyable avec un vrai sens du lieu
  • Tire ensemble tout le savoir des âmes
  • Toujours punitif dur, mais juste

Les moins

  • Le monde plus linéaire peut ne pas convenir à tous les fans
  • Le Hub est décevant

Essentiel
10

En conservant la même difficulté, le même style et le même ton que le reste de la franchise, Dark Soul III poursuit la série médiévale fantastique de Action Software , RPG.

Dark Souls III est la conclusion de la trilogie - bien que des interviews avec le réalisateur Hidetaka Miazaki (via VG247 ) aient confirmé que cela ne signifiera pas la fin de la franchise.

Retour à ses racines

L'histoire de Dark Souls III tourne autour du Lord of Cinder . Cela rappelle le premier Âmes sombres , reprenant le thème du feu, des ténèbres et des cycles.

Ce référencement plus explicite de la tradition originelle de Dark Souls pourrait être influencé par Hidetaka Miazaki. Le réalisateur du jeu original est revenu à co-diriger cette troisième tranche. Ce sera une bonne nouvelle pour certains fans, qui ont cité son absence comme une faiblesse pour Dark Souls II .

Conformément à cela, Dark Souls III maintient le style de fantaisie de la signature de la franchise de beauté desséchées - un monde autrefois magnifique maintenant l' effondrement, et enveloppé dans l' ombre. Cela est clair dès le départ, chaque environnement richement conçu semblant envahi par la végétation et s'écroulant alors que les braises flottent à travers le monde et qu'un soleil morne et mourant se lève au loin.

Terre de Lothric de Dark Souls III est un monde plus linéaire que les jeux précédents. Bien qu'il y ait quelques branches, le chemin critique à travers l' histoire se sent beaucoup plus direct . Il y a une zone centrale, qui rappelle Demon's Souls, mais y retourner en utilisant l'option de voyage à bonfires ressemble plus à retourner au début plutôt que de fournir un endroit passionnant à explorer.

Encore une fois dans l'obscurité

En termes de gameplay, From Software semble avoir appris du système d'arme qu'il a introduit dans son titre exclusif PlayStation, Bloodborne. Alors que le combat reste lourd et rythmé - avec la patience et le jeu défensif toujours une vertu - Dark Souls III se sent plus vite.

Il introduit également un nouveau système de magie qui lie les sorts et les miracles à une barre de mana. Ceci est consommé pendant que vous jouez, mais peut être complété avec un nouveau Ashen Estus Flask . Cela fonctionne de la même manière que le Flacon d'Estus régénérant de la santé vu dans les jeux précédents, mais maintenant vous devez décider de l'équilibre des utilisations que vous avez dans chacun. Oui, vous pouvez échanger de la santé contre du mana, ce qui permet aux utilisateurs de magie de jouer plus agressivement.

La barre de mana et Ashen Flask sont également utilisés par plus de combattants focalisés au corps à corps. De nouveaux styles et positions de combat sont disponibles pour chaque arme et consomment du mana à utiliser. Cela ajoute plus de variété aux combats, avec des différences substantielles entre les armes augmentant les options tactiques.

Par exemple, la position unique d' une Rapier légère permet une exécution rapide de plusieurs mouvements. En comparaison, une Grande Épée vous permet de charger votre adversaire, avant de lancer vos adversaires dans les airs avec un puissant mouvement vers le haut.

Brûler vif

Dark Souls III poursuit brillamment la lignée de la série . Évoluant la mécanique de combat en utilisant tout ce qui a été appris à travers ses jeux, From Software a créé une nouvelle dynamique dans le système familier qui devrait forcer tout le monde à réfléchir. Combinez ceci avec une histoire moins obtuse - qui relie les sujets que les fans ont réfléchis pendant des années - et vous avez un jeu qui est parfait pour les vétérans tout en réussissant à être accessible aux nouveaux arrivants.

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